Svårighetsgrad: 0/5
Användbarhet: Beroende på spel
Wow-faktor: 1/5
Riskfaktor: 1/5
Förmodligen den enklaste tekniken av dom alla, åtminstone att utföra: att medvetet låta en eller flera kulor rinna. Varför skulle man då vilja låta surt förvärvade kulor rinna? Till stor del beror svaret på spelet, men allmänt kan man säga att det ofta uppstår tillfällen då man, i kombination med ball saver, antingen vill få en ny kula uppskjuten eller bli av med ett överskott av kulor i närheten av flipprarna. Några exempel:
- Attack from Mars – Super Jets. Vid start av multiboll kan man låta några kulor rinna för att komma närmare Super Jets.
- Attack from Mars – Rule the Universe. Eftersom man helst ska sikta på Super Jackpots under RtU, kan det vara en god ide att släppa några kulor för att hålla rent vid flipprarna. Ball savern är ju tämligen lång.
- The Shadow – Final Battle. Liknande RtU – ofta vill man ta Battlefield först, och då kan man gott låta alla kulor som inte har en chans att skjutas upp dit rinna.
- Who Dunnit – Super Skill Shot. Lite annorlunda variant, som kanske inte hör hit till hundra procent. Om man lyckas ta Super Skill Shot på Who Dunnit kan man låta kulan rinna (den kommer via vänster inlane) rätt ut, varpå man får chans att ta en nytt Super Skill Shot. Förmodligen till följd av en patenterad Dwight Sullivan(R) bug.