Loop pass

Loop Pass Svårighetsgrad: 3/5
Användbarhet: 3/5
Wow-faktor: 4/5
Riskfaktor: 2/5

Loop Pass är en specialteknik som även den syftar till att förflytta bollen från ena flippern till den andra. Tekniken förutsätter att det finns en ytterloop (eller likvärdigt skott) som skickar kulan från en given flipper tillbaka till densamma. Ytterlooparna på Attack from Mars är bra exempel, som även belyser att kulan bör komma tillbaka i vad som normalt sett betraktas som en avig vinkel, och därtill i hög hastighet. Man tar lätt till en desperat volleymanöver eller en riskabel Bounce Pass när kulan kommer flygandes runt en loop. Bättre då att testa en Loop Pass, som utförs som följer:

  1. Skjut loopen
  2. När kulan åkt runt loopen och är på väg mot samma flipper igen, gör dig redo för en Drop Catch
  3. Försöka fånga kulan med ungefär samma timing som du skulle ha gjort med en Drop Catch – på grund av kulans hastighet och vinkel, kommer den med stor sannolikhet att vackert studsa över till motstående flipper
  4. Fånga kulan på motstående flipper

Som vanligt när en Drop Catch är inblandad, så är timingen av yttersta vikt. Jag har själv inte utövat Loop Passes så länge, men min erfarenhet så långt är att dålig timing väldigt sällan resulterar i en drain. Det är däremot inte helt ovanligt att kulan studsar upp för mycket, och då ofta in i motstående slingshot. På spel som Attack from Mars och Medieval Madness är tekniken dock helt ovärderlig, eftersom Post Pass är så svårt på dessa spel. Väl värt att testa – det är inte svårare än en Drop Catch!

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *

*

Följande HTML-taggar och attribut är tillåtna: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>